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Autodesk Mudbox 2020破解補丁

  • 大小:552KB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國產軟件
  • 授權:免費軟件
  • 時間:2019/12/15
  • 官網:
  • 環境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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mudbox2020破解補丁是一款針對Autodesk Mudbox 2020開發的激活碼生成工具,可以將軟件完美成功激活,讓用戶可以真正無限制免費使用。為了讓用戶可以順利的完成激活步驟,小編帶來的完整的激活攻略,幫助用戶順利地完成工作。Mudbox是一款3d數字繪畫和雕刻軟件,結可以快速輕松地制作高度箱底的有機和無機三維資產。新版軟件的功能也非常強大,采用全新打造的用戶界面,讓用戶在使用的過程中可以同步預覽多個設計,并進行對比以及批量操作,為用戶的設計工作提供效率。重新制作的工具欄讓用戶可以將一些常用工具組件自由設置,從而避免了重新選擇和鎖定的麻煩,讓用戶的操作變得更加流暢。如果你是這個系列忠實用戶,可以前來下載體驗哦。

破解教程

1、安裝完成會自動彈出賬號,點擊enter a srial number輸入序列號。

2、現在是30天試用期,我們有注冊機,直接點擊激活即可。

3、系列號中隨便輸入一串數字,點擊Next。(例:321-12345678)

4、打開進入此頁面,點擊選中下面的那個選項。

5、在安裝包中將注冊機解壓,點擊Patch。注意:解壓前需退出電腦殺毒軟件(可能會誤殺注冊機文件)

6、將密鑰下面的那一行復制粘貼覆蓋到注冊機里的“Request”里,再點擊注冊機的Generate生成激活碼。
將生成的激活碼復制粘貼到圖中箭頭所指的位置,點擊Next。。

7、激活成功,點擊完成即可。

.使用說明

1、創建并選擇一個選擇集
您可以為模型創建一組選定的組件,以便稍后可以快速選擇各個項目。
例如,可以為模型的特定區域中的面創建選擇集,以便在工作時可以反復凍結和解凍它們。選擇集可讓您將該區域定義為自定義選擇。
此外,如果在導入Mudbox之前將多個多邊形網格合并到一個模型中,則可能很難選擇各種組件。通過創建選擇集,您可以輕松地在Mudbox中選擇組合模型上的那些區域。
注意:在AutodeskMaya中,選擇集稱為“快速選擇集”,可以與.fbx或.obj文件一起導出。Autodesk3dsMax將這些稱為選擇集。要從Maya導出模型時保留快速選擇集,請選擇“文件”>“導出選擇”。將“文件類型”設置為OBJexport并打開“組的文件類型特定選項”,然后單擊“導出選擇”。使用FBX導出時,Mudbox不會導出選擇集。有關從Maya導入模型的更多信息,請參見從Maya導入模型。
在Mudbox中,選擇集出現在“對象列表”中,并與模型一起保存為.mud文件的一部分。
在3D視圖中,使用“對象”或“面”選擇工具在模型中選擇要包含在選擇集中的組件。
從主菜單中,選擇創建>選擇集。
在出現的窗口中輸入選擇集的名稱,然后單擊“確定”。
選擇集出現在“對象列表”中的項目列表中。
要選擇選擇集,請在“對象列表”中單擊其名稱。
2、吃基本的紫外線
您可以自動為模型生成基本UV,而無需花費大量時間進行設置。這為您提供了一組快速的UV以開始繪畫,并可以選擇稍后將涂料層轉移到具有更高質量UV的網格中。
創建基本UV
確保所需的網格處于活動狀態
選擇“UV和貼圖”>“創建UV”。
如果網格沒有現有的UV,則Mudbox會在級別0上為網格創建UV,并為其他任何級別重新創建UV。
如果網格具有現有UV,則會出現一個對話框,讓您選擇是替換現有UV還是取消操作。
如果為PTEX繪畫設置了網格,則無法自動創建UV,并且會出現一條臨時消息,指示未進行任何更改。
注意:如果在使用從網格自動生成的UV時出現繪畫瑕疵,請嘗試在重新創建UV之前暫時增加“平鋪計數”并減小“首選項”中的“出血”值。或者,將網格導出到諸如Maya或3dsMax的程序,然后在其中生成UV。”
3、曲線
Mudbox中有兩種類型的曲線。3D曲線直接繪制在模型表面上,并在縮放,滾動或以其他方式更改場景透視時與模型保持一致。2D曲線繪制在視圖平面上(就像在模型前面的玻璃上繪制),在您調整視圖時它們會保持在原位。
兩種類型的曲線都可用于引導雕刻和繪畫筆觸,但是只能使用模型表面上的3D曲線來創建網格。
您可以通過使用“創建曲線”工具徒手畫圖或使用一組預定義的曲線形狀來創建曲線。繪制的曲線主要用作其他操作的指導,既可以作為創建新網格的基礎,也可以作為創建受控的繪畫或雕刻筆觸的基礎。
4、刪除面孔
注意:僅當網格具有單個層次且沒有造型層時,才可以刪除面。在嘗試從基本級別刪除面之前,必須刪除任何更高的細分級別。為此,顯示最低細分級別,然后選擇“網格”>“刪除最高級別”,直到只有基本級別為止。
在“選擇/移動工具”托盤上選擇“面”工具。
在要刪除的網格上選擇面。
按Delete鍵或選擇Edit>DeleteSelected。
提示:您可以使用“渲染選定項”首選項(在“首選項”窗口的“渲染首選項”部分中)設置選定的面孔是否顯示帶有柔和的衰減。
5、刪除物件
刪除單個模型
請執行以下任一操作:
右鍵單擊場景或“對象列表”中的模型,然后從出現的菜單中選擇“刪除對象”。
使用“選擇對象”工具(從“選擇/移動工具”托盤中)選擇模型,然后按Delete鍵。
Mudbox刪除選定的(或活動的)模型。
刪除多個模型
執行以下任一操作,以選擇要刪除的所有對象:  
從“選擇/移動工具”托盤中,單擊“對象”工具,然后單擊以選擇要從場景中刪除的所有對象。
在“對象列表”中,按住Shift的同時單擊或按住Ctrl的同時單擊所需的所有對象。
請執行以下任一操作:
按Delete鍵。
右鍵單擊任何選定的模型,然后從出現的菜單中選擇“刪除對象”
所有選定的對象將從場景中刪除。

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