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刀塔霸業ios版

類型:策略塔防

語言:簡體中文

更新:2019/6/21

大小:141MB

版本:v1.0

平臺:需要iOS11.0或更高版本,與iPhone、iPad、iPod touch兼容

標簽:刀塔霸業ios版

刀塔霸業(underlords)是一款非常好玩的策略塔防類游戲,專為ios平臺精心打造而成。該游戲將對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合創出獨特的游戲規則,在這里玩家當以游戲中給予的初始金幣來購買英雄,并安排英雄上陣,在刀塔自走棋主流的打法下,這款游戲也不列外,游戲中玩家可以自由配置你的部隊,從中解鎖新的強力作戰單位,以各種奇妙的戰術來擊敗對手。除此之外,游戲整體畫風精致細膩,完美采用了dota2中的人物模型,炫酷的技能特效,優秀的場景設計,搭配上打擊感十足的戰斗風格,致力于帶給玩家耳目一新的自走棋手游體驗。同時游戲還有多人游戲和單人比賽兩種模式可供玩家選擇,多人模式下你將和全球各地的玩家一同競技。而單人模式下,玩家可以離線暢玩,非常不錯。喜歡這類自走棋游戲的玩家不要錯過了,快來免費下載體驗吧。

游戲特色

1、雇用英雄,開始作戰
在這款以 Dota 世界為背景的全新戰略對戰游戲中,雇用一個軍團,打敗你的對手,統治白色尖塔。
2、制定戰略,奪取勝利
招募英雄,不斷升級,增強實力。
3、組合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的聯盟。 給軍團添加形成聯盟的英雄可以解鎖威力強大的加成,碾壓你的對手。
4、跨平臺暢玩
在任意選擇的平臺上與全世界的玩家對戰,獲得順暢的跨平臺游戲體驗。 要遲到了? 在電腦上開始比賽,然后在移動設備上打完(倒過來也沒有問題)。 你在《刀塔霸業》的個人資料跨設備共享,因此無論你在什么設備上進行游戲,都不會丟失進度。
5、天梯匹配
每個人都從底層開始,但可以通過與其他霸主的對戰,提升自己的排名,證明自己才是白色尖塔的統治者。
6、自組錦標賽
創建私人大廳,籌備比賽,邀請觀眾欣賞你如何獨占鰲頭。
7、離線游戲
離線游戲中經驗老道的機器人難度共分 4 級,是磨練技巧的好地方。 你可以從容不迫地暫停或恢復比賽。

游戲玩法

首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。
1、根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。
2、前期通常來什么就打,但有一個初步的組合方向,因為后期改組合就落后了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。
3、如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那么你獲得該類牌的難度會大幅上升。

裝備系統

擊敗野怪以后,你可以從三個或者四個(天賦)中選擇一個作為獎勵;如果你沒有打贏,那么一些選項就會變得不可用。降低了裝備的隨機性所帶來的不平衡,但是并沒有完全消除這種不平衡。
以前我們只能聽天由命,現在我們可以選擇,選擇=決策,使得游戲可玩性提高。
裝備槽
現在每個英雄只有一個裝備槽。
這一點比較有爭議,因為這代表你又得選擇和決策。
但其本身也帶來了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個英雄身上。
另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進行的場次當中。

裝備合成
現在裝備無法合成了,只能靠野怪爆出來成品。
低級野怪爆低級裝備,高級野怪爆高級裝備。
那么有一個問題就是,有時候低級裝備在后期就會顯得很多余。
天賦系統
現在不僅僅有野怪,還有天賦系統。
天賦將會永久的為你提供一個BUFF。
這又將是策略的一部分。
以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現在你需要再加上天賦系統的決策。
有時候決定了一個天賦系統以后,就必須得走某一流派,不能回頭了。

職業種族

血親
一個血親單位死亡后所有其他血親單位在余下的戰斗中造成100%攻擊傷害

神槍手
神槍手單位專門攻擊生命值最低的敵人

德魯伊
2名德魯伊在場上:星級最低的友軍德魯伊提升一個等級
4名德魯伊在場上:經濟最低的2名德魯伊各提升一個等級

術士
2術士就可以吸血了,某些體系將會更加強大。

獵人
15%的,25%幾率快速進行3次攻擊

刺客
10%暴擊造成300%傷害
20%暴擊造成400%傷害
30%暴擊造成500%傷害

游戲攻略

1、金錢
作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現在經濟控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時利息達到最大5塊,快速到達50塊可以說是大部分陣容的共同目標,最理想的狀態就是每回合保證50塊存款只消費利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。

2、等級
金錢消費第一大類就是等級,每個等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考游戲內,某些陣容核心為4星或5星,這時候就需要攀科技,攀科技的要點是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金錢怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。

3、備卡位
管理備卡是很重要的一點,因為3合1的機制導致3星英雄成型前會占用大量備卡位,一般來說直到游戲結束,贏家的英雄也會有幾個不是3星,所以中期的時候要適當放棄某些英雄的升三(這一點上xg理解很到位),否則很有可能會出現全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被系統賣卡,產生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應避免升三。
4、卡池
作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據優勢,而后期爭奪第一時也可以利用這一點來卡一些關鍵英雄,即使你不需要。

5、陣容
陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發的buff:精靈、戰士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。
然后是最多4人觸發的buff:術士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。

游戲截圖

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